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Die Gesellschaft bezweckt die Entwicklung, Erstellung, Berechnung, Vermarktung, Erwerb und Verwaltung von Software, Hardware und Apps sowie Datensätzen und Datenbanken für mobile und stationäre Endgeräte. Die Gesellschaft erstellt dabei insbesondere für andere und eigene Unternehmen Schnittmuster zur Herstellung u.a. von Kleidung. Sie berechnet zudem Grössen und Körpermasse von Kunden anhand von u.a. 3D-Scanverfahren und erstellt hieraus digitale Abbildungen, die als digitale Spielfiguren in virtuellen Spielen ebenso verwendet werden können wie zur virtuellen Anpassung von Kleidung und Darstellung innerhalb virtueller Räume. Die Gesellschaft kann Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten und sich an anderen Unternehmen im In- und Ausland beteiligen sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit ihrem Zweck in Zusammenhang stehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Grundeigentum erwerben, belasten, veräussern und verwalten. Sie kann auch Finanzierungen für eigene oder fremde Rechnung vornehmen sowie Sicherheiten für Verbindlichkeiten verbundener Gesellschaften abgeben. Sie ist zum Erwerb, zum Halten, Bewirtschaften und Veräussern von Patenten, Lizenzen und sonstigen Rechten berechtigt.
Keine Personen erfasst
Für diese Firma liegt seit Beginn der Datenreihe keine Publikation mit einer Personenliste vor.
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